
RPGやRogalikeというジャンルは、プレイヤーを楽しませるために無限のゲーム性を適用しており、常にゲーム業界のハイライトの1つとなっています。 しかも、そのほとんどが親しみやすく、ゲームをより良いものにするため、クラシックなレトロ調のグラフィックを採用しています。 そのようなゲームの一つが、RPGとRogalikeの完璧な組み合わせである「クエスト・オブ・ダンジョンズ」です。 もちろん、戦闘のほとんどは暗いダンジョンで行われますが、プレイヤーのモチベーションを上げるような印象的なストーリーが用意されているはずです。 腕に自信のある方なら、このゲームは全く新しいゲームプレイと機能で新しい体験ができるはずです。
エキサイティングで中毒性のあるゲームプレイ
Quest of Dungeonsはローグライクゲームと見られているので、そのゲーム性は無限だがシンプルで、プレイヤーは同じプロセスを何度も繰り返し、しかし挑戦するたびにパワーアップしていくことになる。 さらに素晴らしいのは、多くのRPGでおなじみのターン制の仕組みを採用することです。 仕組みはフレンドリーだが、個人技よりも戦術を重視する。 このゲームには常に多くのランダムな要素が含まれているため、プレイヤーは常に慎重に手を組み立てる必要があります。 また、ゲーム中にプレイヤーは多くのキャラクタークラス、武器、システムなどに慣れることができます。
エクスペリエンスに応じた可変性
本作では、ゲーム中に戦士、魔法使い、暗殺者、シャーマンの4つの重要なキャラクターが登場します。 それぞれアップグレードが可能で、個別のスキルシステムを持っています。 特徴的なのは、1回のバトルで1つしか選べず、ターンごとに知的に力を蓄えて進めていくことです。 キャラクターシステムに加え、固定武器を1つだけ使えるようになると、より魅力的な武器に関するサイドエレメントがアンロックされます。
開発されたランダムシステム
クエストオブダンジョンズ』はターン制ゲームなので、ランダム性と偶然性が重要で、すべての戦闘が刻々と面白くなっています。 また、各環境の最後に位置するボスを倒すために、プレイヤーはレベルアップや敵の撃破、ダンジョンの迅速な移動に集中する必要があります。 ランダム要素は戦闘メカニックにも適用され、チェストや戦利品が落ちる確率にも適用されます。プレイヤーでも、死んだ敵から珍しい武器をランダムに手に入れることができます。
ブーストを選ぶ 強力なブースター
多くのローグライクゲームでは、レベルアップごとにバフを上げることが重要で、それによってプレイヤーはランダムな力を得られるだけでなく、旅をより楽しくすることができるのです。 プレイヤーはレベルアップするたびに、3つのバフのうち1つがランダムに提供され、その用途はさまざまですが、攻撃、防御、サポートなどのタイプに分けられています。 プレイヤーがボスを倒すことに成功した場合、レベルが上がらなくてもバフは確かに1つ付与されます。
ヴァリアブル環境と敵
プレイヤーがダンジョンの奥に進むと、環境がランダムに変化し、敵や風景など様々なものに影響を与えます。 興味深いのは、各ダンジョンにボスやプレイヤーバフなど、バリエーション豊かな報酬システムが用意されていることです。 しかし、ローグライクにおけるランダム性の要素は常に驚きに満ちており、それがこのゲームをこれまで以上に際立たせています。
シンプルなゲームに無限の可能性を求めるなら、『Quest of Dragons』はあなたにとって楽しい体験となることでしょう。 ローグライクというジャンルのターン制のゲーム性に、マップや敵の創造性が加わり、RPGのジャンルで多くのエキサイティングな要素をプレイヤーにもたらすことが期待されます。









